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Golf GTI Tracks

Von Kai Pohlmann am 04. Juni 2009

Wir zeigen in unserem jüngsten Projekt, was man aus Flash 10 alles herausholen kann - im neuen Browsergame für unseren Kunden VW: Golf GTI Tracks.

Atmosphärische Filmszenen mit einer mysteriösen Nadeshda Brennicke, rasante Spiel-Szenen, die GTI Enthusiasten den Fahrspaß und die Dynamik des neuen Golf fühlen lassen. Das Spiel reizt mit einer eigenen Physik-Engine die Möglichkeiten der Technik voll aus: von realitätsnahen Gebäude-Darstellungen bis zu rasanten Strecken, wie Sie sie ohne extra Plugin noch nie in Ihrem Browser gesehen haben.

GTI 1GTI 2GTI 3GTI 4GTI 5GTI 6GTI 7GTI 8GTI 9

Das Spiel ist in Zusammenarbeit mit FXlab, Artificialduck Studios, Golden Guppy Filmproductions und Electric Umbrella entstanden.

Hier geht’s zur Facebook-Gruppe des Spiels.
Update (30.06.): Heute ist das Spiel im FWA :)

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KMF News: Mai 2009

Von Administrator am 13. Mai 2009
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KMF-News: Dezember 2008

Von Administrator am 08. Dezember 2008
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Wir versetzen Pingus in Panik

Von Andreas Sefzig am 10. November 2008

Messenger-Game: Pingu PanikKMFs Beitrag zur Klima-Problematik? Neues vom Agentur-Wochenende? Nein: Das neue Game des Monats, Pingu Panik, das wir gemeinsam mit FXlab für den Live Messenger kreiert haben. Liefere dir mit deinen Freunden eine richtig coole Schneeballschlacht – direkt im Messenger! Behalte einfach einen kühlen Kopf, versenke eiskalt alle Pinguine deines Gegners und gewinne das Pinguinduell: Hier eine Popup-Demo.

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KMF erforscht die Tiefsee

Von Andreas Sefzig am 19. September 2008

Messenger-Game: Tauchgang…mit dem aktuellen Game des Monats im Windows Live Messenger-Portal: Tauchgang, eine Arcade-Produktion unserer Freunde von FXlab (Popup-Demo).

Dieses Spiel ist nicht das erste Messenger-Game aus unserem Hause (man denke an den Bravo Dreamboy oder die MSN Soccerchallenge) - aber das erste der neuen Serie, mit welcher wir den Windows Live-Nutzern noch mehr Freude (und Freunde) im Messenger bringen werden :)

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KMF-News: September 2008

Von Administrator am 16. September 2008
  • KMF gewinnt die Messe REISEN Hamburg der Hamburg Messe und Congress. Unser allererster Kunde ist zurück.
  • Für Microsoft überarbeitet KMF die Games-Page des Windows Live Messengers und liefert ab jetzt jeden Monat ein neues Game.
  • Auf der OMD in Düsseldorf organisiert KMF zwei Guided Touren zu den Themen Video-Ads und CRM (leider bereits vollkommen überbucht).
  • Microsoft Advertising präsentiert sich auf der OMD im neuen Design. Die Print- und Dialogmassnahmen dazu entwickelte KMF.
  • Senseo belohnt die größten Morgenmuffel mit extra kräftigem Kaffee und attraktiven Gewinnspiel-Preisen: www.senseo.de.
  • Der Altonaer Kaispeicher wird zur Zeit renoviert und noch schöner. Zur Zeit wird die Anfahrt zum Hamburger Büro etwas komplizierter - eine aktuelle Zugangs-Beschreibung finden Sie hier.
  • Neu im Netz:
    - http://gutenmorgen.kmf-port.de/wecker.php
    - http://messenger.live.de/webservices/
    - http://messenger.live.de/games/
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Inside Windows Live Messenger Games

Von Andreas Sefzig am 10. September 2008

Screenshot: Windows Live Messenger Games

Schon bevor die neu geschaffene Rubrik Games des Messenger-Portals live ging, konnten wir mit einer Interims-Überarbeitung der Community-Spieleseite bereits ihren Traffic verdoppeln. Was mag dann erst die finale Überarbeitung bringen, an der wir zur Zeit knobeln? Da kommen spannende Dinge wie ein neues, wildes Design, der Rebrush eines alten Bekannten, neue soziale Funktionen und noch mehr Spiele - man darf gespannt sein! Freuen wir uns aber zunächst über die erfolgreiche neue Struktur der Games-Seite, die - soviel sei schon verraten - größtenteils endgültig ist.

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KMF-News: Juli 2008

Von Administrator am 10. Juli 2008
  • InBEV: Die Multibrandzapfanlage Perfect Draft von InBEV & Philips vergibt den POS-Etat für drei Promotions an die KMF.
  • Gemeinsam mit unserer Schwester-Agentur FXlab entwickelt KMF ein schönes Casual Game für head & shoulders: Keep cool for Kisses.
  • Der UNICEF Shop für Thailand ist gelauncht, und China wird in den nächsten Wochen ebenfalls fertig. http://www.unicef.org/thai/shop/.
  • Das Top Navi-Gerät NAVIGON 8110 wird mit einem Webspecial beworben, das KMF gemeinsam mit Golden-Guppy Filmproductions entwickelt hat: http://www.navigon8110.com.
  • Senseo kommt mit Crema-Momenten. Hier zur schönen Mitmach-Website und hier zur Kreation des Tages bei W&V.
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KMF-News: August 2007

Von Administrator am 22. August 2007
  • Die Internationale Funkausstellung in Berlin vom 31. August bis 5. September fordert unser Event-Team von Vitamin-e: Sonderhalle “Vom TV zum Web 2.0″, Eröffnungsgala, der 300 qm Messestand von Beco und die IFA-Presse-Lounge. Es gibt viel zu tun.
  • Mitspielen: Wer macht besser Nass? Ausprobieren und gegen die eigenen Freunde antreten unter Shockwaves.de.
  • Für das Portal Mein-holland.de laufen ab 1. September virale Witze.
  • Wir bilden weiter: 5 neue Volontäre starten mit Abendstudium und Training-on-the-Job.
  • Die norwegischen Hurtigruten kommen mit 3 überarbeiteten Katalogen und einer Website, die über 100.000 Besucher monatlich anzieht. Beides von KMF.
  • Wie Kunst ihr Marketing beeinflussen kann: Wir wissen es! Nach mehreren Projekten, zwei Neueinstellungen mit ordentlich Kunst-Erfahrung und unserem Team- und Documenta-Wochenende sind wir noch besser im Thema.
  • Neu im Netz:
    - http://www.shockwaves.de
    - http://www.headandshoulders.de
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Second Life - Große Bekanntheit aber nur 0,8% sind wirklich aktiv

Von Kai Pohlmann am 12. Juli 2007

“Kennen Sie Second Life?” Fittkau & Maaß zeigen in ihrem jüngsten Report der W3B-Umfrage-Serie neue Erhebungs-Ergebnisse zu SL und ziehen ein aus Marketing-Sicht ernüchterndes Resumee:

Chart Second Life mit hohem BekanntheitsgradZwar kennen rund 70% der deutschsprachigen Internetnutzer die Online-Welt (80% der Teens&Twens, 56% der 50plus; 75% der Männer und 60% der Frauen). Angespielt haben SL 7,8% der deutschsprachigen Internetnutzer (14,8% der Teens, 4,1% der 50plus): Rund 1% besucht SL monatlich, 1% nur 3-monatlich und 5% noch seltener - lediglich 0,8% sind wirklich aktiv dabei.

Immerhin sehen 43% der aktiven Nutzer in SL “mehr als nur ein Spiel” - für rund ein Viertel ist es sogar ein “wichtiger Teil” des Real Life geworden. Ist dieses werbliche Neuland damit Marketing-relevant? 12% der aktiven Nutzer sind in Second Life auf neue Produkte aufmerksam geworden: Das sind gut ein Tausendstel der deutschsprachigen Internetnutzer, also allein in Deutschland immerhin rund 38.000 Konsumenten.

Der Report Second Life - die aktiven Nutzer führt noch weitere interessante Daten und Charts auf - und kann vollständig bei Fittkau & Maaß bestellt werden.


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